martes, 12 de mayo de 2015

OTROS SISTEMAS OPERATIVOS

Aparte de los nombrados anteriormente, hay mas tipos de sistemas operativos, a continuación mencionamos los siguientes:

-Google Chrome OS: Sistema operativo de código abierto desarrollado principalmente por Google.

-Blackberry OS: Sistema operativo de código cerrado desarrollado por Blackberry exclusivamente para sus celulares.

-Solaris: Sistema operativo, en origen propiedad de Oracle pero ahora en su mayor parte código abierto (OpenSolaris) 

ANDROID

El sistema operativo Android es, en realidad, una distribución de Linux. Lo tratamos aparte por sus particularidades y creciente importancia en los últimos años.
Android está encabezado por la Open Handset Alliance, una agrupación de 84 compañías para el desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.
 

SISTEMAS OS

Los sistemas OS son propiedad de Apple. Al igual que Windows, son cerrados y solo ellos tienen los derechos de desarrollo y comercialización.
En la actualidad ofertan las siguientes versiones:

-.OS X (Antes llamado Mac OS ), para equipos basados en arquitectura x86 (32 Bits) o x64 (64 bits).

-.Mac OS X Server, para equipos servidores.

-.iOS 7, para el reproductor iPod, tablets iPad y teléfonos iPhone.

SISTEMAS LINUX

Todos los sistemas Linux han sido desarrollados bajo licencia GPL.
A diferencia de Windows, los sistemas Linux están desarrollados por empresas, asociaciones, cualquier persona interesada en este tipo de sistemas.

SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES

Los sistemas Windows están desarrollados por la compañía Microsoft.
Son sistemas cerrados sobre los que solo Microsoft tiene capacidad de desarrollo o modificación.

Windows ha basado sus sistemas en dos arquitecturas 9x y NT. Prácticamente todas las versiones de Windows posteriores al año 2000 están basadas en la arquitectura NT.

lunes, 11 de mayo de 2015

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo, como software de base, debe estar diseñado para proporcionar las funciones que veremos a continuación:

Interfaz para el usuario, el sistema operativo sirve de interfaz entre el usuario y el sistema, permitiendo que ambos puedan comunicarse. Por ejemplo, ejecutar programas, acceder a archivos, utilizar un periférico, etc.

Gestión de los recursos del sistema, administra los recursos de hardware y de redes del sistema.

Gestión del sistema de archivos, mantiene el control de toda la información que circula por el sistema: creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas, independientemente de su ubicación física. 

Seguridad del sistema, proporciona seguridad para la información almacenada y los usuarios del sistema, realizando una gestión de permisos y de usuarios para evitar conflictos entre las distintas tareas.

Actualización del sistema, aunque no se trate de una función propia del sistema operativo, en la actualidad todos los sistemas incluyen servicios de actualización, que permiten implementar cambios en el sistema operativo.

DISTRIBUCIÓN DE DE LICENCIAS PROPIETARIAS

Retail, está destinada a su venta directa al usuario final, aunque no está limitada a su equipo de destino; podemos venderla o cederla si desinstalamos el software del equipo. El soporte técnico corre a cargo del fabricante.

OEM, se encuentra ligada al equipo nuevo que se ha adquirido. No es posible vender/ceder la versión si no es con él. Es más barata que la licencia Retail, y el soporte técnico corre a cuenta del vendedor del equipo. Si el vendedor nos proporciona el software ya preinstalado en el equipo, estaríamos hablando de licencia OEM por lotes 






 

domingo, 10 de mayo de 2015

TIPOS DE LICENCIAS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Hay dos tipos de licencias: 

-Licencia EULA:
Con esta licencia, el producto solo puede ser utilizado por el usuario que lo ha adquirido. De este modo, el dueño del producto obliga al usuario final a reconocer todas las condiciones de la licencia. 

-Licencia GNU/GPL:
Se trata de la primera licencia copyleft de uso general, lo que significa que las modificaciones realizadas sobre este tipo de software deben ser distribuidas bajo los términos de la misma licencia GNU/GPL.

TIPOS DE LICENCIAS

El software, con independencia del tipo que sea, lleva asociado un tipo de licencia, que establece las condiciones en las que se publica, sus garantías y concesiones.

Una misma aplicación puede distribuirse con distintas licencias; en cuyo caso, estaríamos hablando de aplicaciones diferentes, puesto que la licencia no es la misma. 

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

Software de base, también denominado software de sistema, es aquel que nos permite interactuar directamente con el hardware de nuestro equipo, actuando como mediador entre el software de las aplicaciones y el hardware del sistema.

Software de programación, se denomina así al conjunto de aplicaciones mediante las cuales un programador puede desarrollar sus programas informáticos.

Software de aplicación, se clasifican como software de aplicación aquellos programas que permiten al usuario realizar tareas específicas en el sistema.

SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO

Es importante dejar clara la diferencia que existe entre el software libre y el software propietario.

El libre permite a los usuarios que lo adquieren trabajar con toda la libertad sobre él, pudiendo usarlo, copiarlo, estudiarlo, modificarlo y y distribuirlo de nuevo una vez modificado, y así lo indica la Fundación para el Software Libre.

El propietario cuyas limitaciones para el usuario que lo adquiere son la de copia, modificación o distribución, tanto modificado, como no modificado.
 

 

CONCEPTO DE SOFTWARE

Tal y como se define en el Diccionario de la Real Academia Española, el software es el 'conjunto de programas, instrucciones, y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora'.

Según el estándar 729 del IEEE, software es 'el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación, lo que concreta la definición anterior.
 

miércoles, 8 de abril de 2015

IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS.

El software:

Es importante y necesario tener una visión general de que es el software y que lugar ocupa en el sistema operativo.  

Concepto de software:

Tal y como se define en el diccionario de la (DRAE), el software es el "conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora."

Software libre y propietario:

Es importante dejar clara la diferencia que existe entre el software libre y el software propietario.

-Software libre: 

Permite a los usuarios que lo adquieren trabajar con toda la libertad sobre él, pudiendo usarlo, copiarlo, estudiarlo, modificarlo y distribuirlo de nuevo una vez de modificado, y así lo indica la Fundación para el Software Libre. 

-Software propietario: 

Según la Fundación de Software Libre, el software propietario es cualquiera que no cumpla todas las condiciones del software libre.







 


lunes, 16 de marzo de 2015

CONFIGURACIONES DE LA BIOS

La BIOS, al ser programada por el fabricante, se graba en el circuito como configuración base o configuración por defecto.

Cuando se instala esta BIOS en un modelo determinado de placa, pueden cambiar algunos valores para adaptarse a las prestaciones de la placa. Esta configuración se llama configuración óptima.

VERIFICACIÓN Y TESTEO EN EL ARRANQUE

La aplicación de la BIOS permite verificar la gran mayoría del hardware conectado al equipo, aunque no de manera tan precisa como hemos visto con anterioridad.

 

TESTEO FÍSICO DE LA TARJETA GRÁFICA

No todas las gráficas disponen de sensores de temperatura, por lo que es posible que no dispongamos de este valor.

 

TESTEO DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA GRÁFICO

Se comprueba que los datos dados por el fabricante se cumplen realmente en la práctica. Los datos dados son más característicos de la tarjeta gráfica son los de su GPU y los de la memoria gráfica, ya sea dedicada o compartida. Podemos utilizar cualquiera de las aplicaciones vistas al comienzo.

 

jueves, 5 de marzo de 2015

VERIFICACION Y TESTEO DEL SISTEMA GRAFICO

Ya sea una tarjeta gráfica o este integrado en la placa base, es otro de los elementos que soporta una carga importante de trabajo.

-TESTEO DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA GRÁFICO: Se comprueba que los datos dados por el fabricante realmente se cumplen.



VERIFICACION Y TESTEO MEMORIA RAM

Es crucial para el buen funcionamiento del equipo. Por un lado, se verifica que el sistema detecta los módulos de memoria instalados y que sus valores son adecuados.

VERIFICACIÓN Y TESTEO DEL MICROPROCESADOR

El fabricante del microprocesador informa sobre los valores típicos y limites para ese modelo en concreto.

-TESTEO DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL MICROPROCESADOR: Se comprueba que los datos dados por el fabricante se cumplen realmente en la práctica.

-TESTEO FISICO DEL MICROPROCESADOR: La forma de comprobar la temperatura del microprocesador es la misma que para la placa base.

-PRUEBA DE ESTRÉS DEL MICROPROCESADOR: Se realiza mediante una técnica denominada benchmark y consiste en realizar una serie de operaciones.

VERIFICACION Y TESTEO DE LA PLACA BASE

Tiene conexión con todos los dispositivos internos y los externos a través de los conectores y tarjetas de expansión

-TESTEO DE LA TENSIÓN DE LA PLACA: La principal característica para saber que es incorrecto los valores es que no responda a la orden de encendido o que encienda y al momento se apague

-TESTEO DE LA TEMPERATURA DE LA PLACA BASE: Debe trabajar con una temperatura confortable, depende en gran medida de la temperatura de sus componentes y de las condiciones ambientales

VERIFICACION Y TESTEO DE LA FUENTE

Se encarga de suministrar corriente al equipo. Las subidas de tensión atacan directamente la fuente y es común que se averíe por ese motivo

TESTEO DE LA TENSIÓN DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN: La forma más simple de verificar el estado de la fuente es medir el valor de las tensiones de sus conectores.

HWINFO

Es una herramienta de diagnostico de hardware gratuita y orientada a sistemas windows, tanto de 32 como de 64 bits, incluye dos (aunque esté en desuso)

SANDRA Y OPEN HARDWARE MONITOR

SANDRA

Al igual que AIDA64 , SANDRA está disponible en varias versiones (las cuales son de pago)

Cuando termina , reporta el resultado en un informe en el que añade consejos orientativos para el usuario , de acuerdo con determinados valores que no son del todo correctos.

-Open Hardware Monitor:

La aplicación Open Hardware Monitor es código abierto y gratuita.
Está disponible para sistemas Windows y también Linux.



AIDA64


Es una herramienta de pago que se puede utilizar para el diagnostico de hardware y software . Existen versiones orientadas a diferentes tipos de usuario , con funciones especificas : para entornos corporativos , para departamento de TI , etc.

La principal utilidad de AIDA 64 es verificar e identificar el hardware instalado en el equipo , pues reconoce cerca de 100 000 dispositivos distintos.



HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO DE HARDWARE


Para localizar exactamente la causa de fallo , se utilizan programas especialmente diseñados para poner a prueba esos componentes.

Estos programas se llaman herramientas de diagnóstico de hardware.

Micro - Scope

Es una herramienta de pago que utiliza su propio sistema operativo y se puede ejecutar CD, pendrive o disquete.

En el caso de que existan fallos en la memoria RAM esta aplicación no podrá funcionar , ya que se ejecuta desde ella.




LA TARJETA DE DIAGNOSTICO POST

Cuando un equipo está muerto es muy difícil hacer su diagnóstico sin los instrumentos adecuados.

Para visualizar los códigos POST se utiliza una tarjeta de diagnostico POST.



La tarjeta de diagnostico se acopla a la placa base por un slot PCI o ISA.
Cuando se ha instalado , simplemente se enciende el equipo y se deja que la tarjeta actúe.

Al arrancar el equipo, en display de la tarjeta deberían aparacerer combinaciones de números y letras correspondientes a los códigos de los test que se estén ejecutando.

VERIFICACION Y TESTEO

POST (Power - On - Self - Test)

La BIOS y sus funciones:

Las funciones que tiene la BIOS son:

-Chequear el hardware del sistema ( POST )
Buscar la unidad que cargará el sistema operativo ( BOOT )

-Secuencia del POST

Consiste en una serie de rutinas que se ejecutan cada vez que se enciende el equipo comprobar el estado de los puntos clave de los equipos.

La variedad de modelos y versiones de BIOS hace que haya una gran gama de POST .

Las dos secuencias de POST más comunes son las correspondientes a placas con BIOS AMI y a placas con BIOS AWARD , que son la gran mayoría.


INSTALACION Y SUSTITUCION DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTE EXTERNOS

Cada vez es mas común el uso de dispositivos de almacenamiento externos en equipos informáticos.

La conexion es mayoritariamente USB , por lo que podemos hacer uso de la tecnología Plug&Play para conectarlos con el equipo , una vez encendido.

.Realizar la desconexión del software.

.Realizar la desconexión físicas.

No se debe conectar y desconectar un dispositivo USB de forma rápida ni repetida.


INSTALACION Y SUSTITUCION DEL ESCANER

-Instalación del escáner.
En general un escáner apenas dispone de piezas externas móviles.
Por tanto antes de proceder al encendido del escáner , es necesario colocar la pestaña , en el icono del candado abierto para liberar el movimiento del cabezal.
El siguiente paso es conectar el cable de datos , que salvo en el caso de modelos antiguos , será cable de USB.



-Sustitución del escáner. 
El procedimiento de desinstalación del escáner se realiza de manera inversa al de montaje.
Del mismo modo que en caso del escáner vaya a ser embalado de nuevo , es importante volver a bloquear el carro , mediante la pestaña de bloqueo.

INSTALACION Y SUTITUCION DE LA IMPRESORA

Instalación de la impresora. 
Antes de conectar la impresora al equipo es necesario que se encuentre preparada.
 Sustitución de la impresora.
La desinstalación o sustitución de la impresora sigue el orden inverso al de montaje , tomando las mismas precauciones y consideraciones que se indicaron entonces.
Para la sustitución de los cartuchos de tinta o tóner la impresora tiene que estar encendida.


martes, 17 de febrero de 2015

INSTALACION Y SUSTITUCION DEL SISTEMA DE AUDIO

-Instalación del sistema de sonido:

Como mínimo, son estéreo y equivalen al sistema de sonido 2.0. El conector es (jack verde) que se conecta a la tarjeta de audio. El altavoz principal es aquel que tiene todos los controles de encendido y volumen, y es el que va conectado al equipo. En los otros tipos de sistemas como el 3.1 5.1 etc.. el altavoz principal se llama subwoofer que es al que van conectados todos los altavoces

-Sustitución del sistema de sonido:

Es la inversa del montaje. Se puede sustituir estando el equipo encendido o apagado ya que la corriente es independiente a la del equipo.


INSTALACION Y SUSTITUCION DEL TECLADO Y RATON

Instalación del teclado y del ratón:

-No entraña ninguna dificultad y se hace de la misma manera. La conexión de hoy en día es de USB, pero en los modelos antiguos se usaba el PS/2 morado para teclado y el verde para el ratón

-Sustitución del teclado y del ratón:

-Se realiza de forma inversa a la instalación, tomando las mismas precauciones y consideraciones que se comentaron antes.



INSTALACION DEL MONITOR

-Instalación del monitor:

-Es el periférico mas frágil de todos, razón por lo que viene bastante embalado. Los monitores planos vienen con la base desmontada, así que el primer paso en la instalación seria montar dicha base. Cada modelo tiene su propio mecanismo, pero el montaje es muy intuitivo. Después de montar la base se coloca la pantalla en ella. Hay que tener especial cuidado en esta operación, ya que una colocación incorrecta podría hacer caer la pantalla e inutilizarla

-Sustitución del monitor:

 El procedimiento de desinstalación es el inverso al de montaje.
 


REMATE DEL MONTAJE

                          Remate del montaje.


Cuando finalicemos la instalacion de todos los componentes internos la caja podría estar lista para cerrar y poner en funcionamiento.

Sin embargo, conviene tener presente algunas acciones adicionales que aunque suponen algo mas de tiempo a la larga podrán resultarnos muy rentables.


-Colocación del cableado:


-Se dificulta la manipulación de los componentes internos ya que podemos engancharlos y romperlos.

-Se corre el riego de que los cables tropiecen con un ventilador y se enganchen en las aspas , provocando un desastre.

-Reducen significativamente la eficiencia térmica de la caja , ya que suponen un obstáculo aflujo del aire.

-Por ello , entre otros motivos lo ideal es recoger todos los cables o agrupaciones de cables.

 -Esto puede hacerse de tres formas: 


-Utilizando mangueras recogecables que pueden adquirirse en algunas tiendas especializadas .

-Haciendo uso de bridas y latiguillos.

.Aprovechando los ganchos y pasa hilos que algunas cajas ofrecen en su chasis.


-Repaso de la instalación:


.Comprobar que no hay tornillos, arandelas, carcasas o cualquier otro tipo de elemento.

-Verificar que los topes que inmovilizan las aspas de los ventiladores están retirados , en el caso de que vinieran de ellos.

.Asegurese de que todos los elementos instalados están perfectamente fijados en su base.

.Revisas que todos los cables estan conectados y que los sobrantes están perfectamente recogidos.


INSTALACION Y SUSTITUCION DE LAS TARJETAS DE EXPASION

       Instalación de tarjetas de expansión


Cada tarjeta de expansión se coloca en su correspondiente slot.
 La caja dispone de bahías en su parte posterior para colocar las tarjetas de expansión.
Las bahías entran taponadas por una pequeña platina metálica que se quita haciendo un poco de presión sobre ella.
Se presenta la tarjeta en el slot y se comprueba que el encaje de la conexión con la ranura es perfecto.
Comprobaremos que la tarjeta esta perfectamente insertada en toda la ranura.
Para mayor seguridad , se fija el brazo metálico de la placa a la caja mediante un tornillo.
Si la tarjeta en cuestión lleva algún cable , habrá que conectarlo al lugar adecuado. Estas indicaciones estarán recogidas en el manual de dicha tarjeta.
Los cables mas típicos son los de audio internos y los de corriente supletoria, especialmente en las tarjetas gráficas que llevan incorporado su propio sistema de refrigeración.

Sustitución de las tarjetas de expansión:

La sustitución de una tarjeta de expansión consiste en realizar exactamente la operación inversa.
en ningún caso , para extraer la tarjeta , se hace palanca ni se emplea ningún tipo de herramienta (destornillador, tenazas, etc ..)

INSTALACION Y SUSTITUCION DE LAS UNIDADES OPTICAS

          Instalación de Instalación del disco duro

-Las unidades ópticas:

-Los equipos actuales tienen, al menos, una unidad óptica que suele ser un lector/grabador de DVD; aunque las cajas vienen preparadas para alojar más de una unidad.




-Sustitución de las unidades ópticas:

-La sustitución de la unidad óptica se hace de manera inversa a como se montó. Si hay varias unidades ópticas montadas habrá que tener en cuenta la configuración maestro/esclavo, tanto si vamos a retirar la unidad como si vamos a reemplazarla.

 -En equipos portátiles:

-La colocación de la unidad óptica en un equipo portátil depende mucho del modelo de portátil.

INSTALACION Y SUSTITUCION DEL DISCO DURO

Instalación del disco duro:

-El disco duro va en unos ralles en la parte frontal de la caja. Dentro de esa ubicación se puede colocar donde se desee.


Sustitución del disco duro:

-Para quitar el disco duro se actúa de manera inversa a como se montó, partiendo siempre de que el equipo está desconectado. Si el nuevo disco tiene las mismas conexiones que el antiguo, se pueden conservar con los cables de datos y corriente.


En equipos portátiles:

-La localización del disco duro en los portátiles también depende del modelo del que se trate. En cualquier caso, en el manual se indica su posición exacta, habitualmente en la base del portátil.

INSTALACION Y SUSTITUCION DEL SISTEMA DE REFIGERACION DE LOS COMPONENTES

Instalación y sustitución del sistema de refrigeración del microprocesador: El microprocesador es el componente que más sufre el calor, por lo que va acoompañado por un disipador y un ventilador
El disipador, que suele ser de aluminio, cobre o una aleación con alta conductividad térmica, tiene como función de absorber el calor del procesador y transmitirlo al exterior (al aire).


Al sustituir el sistema de refrigeración debemos prestar especial atención a la superficie de contacto del disipador con el microprocesador, pues estará impregnada de la masilla térmica

INSTALACION Y SUSTITUCION DE LA MEMORIA RAM

Instalación de la memoria RAM: Se pueden instalar uno o mas modulos de memoria. El procedimiento de instalacion es el mismo para todos.


Sustitución de la memoria RAM: Nunca hay que extraer los módulos de memoria con el equipo funcionando. Para sustituirlos , simplemente se tira de las dos pestañas hacia afuera . Deberían poner un poco de resistencia.
Instalación y sustitución de la memoria RAM en equipos portátiles:
La ubicación de los zócalos de memoria en los equipos portátiles muy variada. Habría que consultar el manual del modelo en cuestión , pero lo mas normal es que estén en la base del portátil.

INSTALACION Y SUSTITUCION DEL MICROPROCESADOR

       Instalación y sustitución del        microprocesador


Instalación del microprocesador:

-Es un momento delicado, ya que cualquier movimiento brusco en su colocación puede doblar o romper una de sus patillas o pines, inutilizándolo.

Sustitución del microprocesador:

-Para sustituir el microprocesador es necesario demostrar el sistema de refrigeración que se coloca cobre el.
El microprocesador puede estar caliente cuando se reempolaza; conviene utilizar unos guantes protectores.

INSTALACION Y SUSTITUCION DE LA PLACA BASE

           Instalación de la placa base

 
Ya hemos estudiado que la placa base necesita ir alojada en una caja compatible con su factor de forma.
La posición en la que debe colocarse la caja , para trabajar en ella, es tumbada sobre la base en la que se monta la placa.

Instalación del cableado de la placa base:

Hay diferentes modelos de placa base con su propio surtido de conectores internos.
Muchas cajas incluso traen las iniciales puestas en la placa o llevan un código de colores.


Sustitución de la placa base:

Implica que, precisamente, hay que desmontar todos los componentes que están fijados en ella y desconectar todo su cableado.

COMPONENTES INTERNOS

                  PREPARACIÓN DE LA CAJA

Al contrario que hace unos años, muchas de las cajas que se venden en la actualidad incluyen algunos elementos que nos simplifican bastante la labor del montaje.

Instalación de la fuente de alimentación:


La primera acción sobre la caja es la instalación de la fuente de alimentación.


-Sustitución de la fuente de alimentación:


El primer paso, fundamental, para sustituir una fuente de alimentación es desconectar el equipo de la corriente eléctrica.

-Instalación del sistema de refrigeración:


El aire caliente tiende a subir y el frio a bajar. Por lo que hay que intentar colocar los ventiladores que introducen aire en la parte inferior de la caja y los que lo extraen en la superior.

Compensar los flujos de aire frio y caliente: el exceso de potencia een los ventiladores de un sentido generan un forzado innecesario en los ventiladores del sentido contrario, reducido su vida útil.

Evitar la ubicación de ventiladores extractores de aire en la parte delantera de la caja, ya que el aire caliente iría hacia el usuario.

Procura colocar los ventiladores extractores en la parte superior y los inyectores en la inferior.

.Colocar solo los ventiladores que se necesiten. A mas unidades instaladas, mas ruido.

DISPOSITIVOS PARA LEER

                               UNIDAD FLASH

Dispositivo utilizado para leer y escribir en memorias flash:

-Pendrive.
También conocido por USB o lápiz de memoria es el dispositivo de almacenamiento externo mas utilizado.

Tarjetas de memoria:

Se utilizan mucho en aparatos digitales.


El dispositivo de estado sólido (SSD):

Se trata de un soporte de almacenamiento de datos que esta comenzado a utilizarse cada vez con mayor asiduidad en equipos nuevos. 

Conexión al equipo:

Ya se interno o externo es SATA (preferiblemente SATA2 o SATA 3).

DISQUETERA Y LECTOR/GRABADOR OPTICO


                               Disquetera

Es un dispositivo empleado para leer y escribir.
Conexión al equipo.
La disquetera se conecta al equipo con un conector IDE de 34 pines.

Lector/grabador óptico. 

DISCO DURO


                                   Disco duro 

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento utilizado para guardar y obtener información. 
Características básicas de un disco duro:

-Formato

Conexión

 

-Capacidad total de almacenamiento

 

-Costo por bit del dispositivo

 

-Memoria cache

 

-Velocidad de rotación


-Ruido

 

-Alimentación

 

-Resistencia a los impactos

Disco duro de un equipo sobremesa:

-Típico en un equipo de sobremesa es el de 3,5. La conexión es variable pero suele ser SATA.

Disco duro en portátiles:


-Es el de 2,5 y su conexión también suele ser SATA.

Disco duro "Hot plug":

Estos discos son típicamente SCSI y su capacidad es bastante mayor que los disponibles para el usuario estándar. 

REPETIDOR Y BRIDGE


Repetidor:

Un repetidor tiene como función amplificar la señal inalámbrica.
 

Bridge:

 
Otra opción es posible configurar el WAP como si fuera un puente de red o bridge.

PUNTO DE ACCESO

                              Punto de acceso

Es un periférico de comunicaciones cuyo fin es dar acceso a otros equipos a la red a través de el. Conexión al equipo. La conexión al equipos es inalámbrica (WIFI)

PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN


Módem:



Si es interno o externo el módem tiene diferentes tipos de conexiones:
-Interno: Rj-11.
-Externo: ADS.L
-Módem: USB.


Switch:


El conmutador o switch es un periférico de comunicaciones utilizado para enlazar varios equipos entre si.
La conexión es a través de un puerto RJ-45 

Diferencia entre switch y hub:
El hub pide información de equipo en equipo y es menos seguro.
El switch envía información solo al equipo que la pide y es mucho mas seguro .

Router:

El router o enroutador es un periférico de conmutaciones empleado para enlazar diferentes redes entre si.
 

Diferencia entre router ADSL y módem USB:

 
-El USB solo puede estar conectado a un equipo el router ADSL admite tener conectados varios equipos .
El módem no tienen capacidad para enlazar ni gestionar redes de ordenadores mientras que el router si.

-Un router proporciona más seguridad e la red puesto que se pueden configurar y filtrar puertos, algo que con un módem USB no es posible hacer.